J.M. : Je suis Chef de Produit chez Electronic Arts pour les jeux dits "gamers", c'est-à-dire des titres comme Battlefield : Hardline bien sûr, mais également Titanfall, Need For Speed, Dragon Age... Ça va bientôt faire un an et demi je travaille chez EA.
Comment présenterais-tu la licence Battlefield à un nouveau joueur ?
J.M. : C'est une licence de jeu de tir qui a été lancé il y a plusieurs années. Elle a proposé quatre épisodes canoniques, ainsi que des spin-off avec les jeux Bad Company et sa suite. Jusqu'à présent, il s'agit d'une franchise plutôt militaire. Le cœur d'ADN de la série ce sont avant tout les combats de grande envergure avec des véhicules, des grandes maps, de la destruction de décors et beaucoup de jeu en coopération. On peut définir la série Battlefield par rapport à ces éléments de gameplay qui font vraiment la différence et font tout le sel de la licence Battlefield par rapport à d'autres licences de jeux de guerre.
