Murmuré à demi-mots dans les couloirs d'Arena Net, l'attente et le manque d'information avaient amenés plus d'un joueur à croire que la suite de Guild Wars n'était qu'une légende. Mais ces derniers mois, le projet Guild Wars 2 devient de plus en plus une réalité. Grosses promesses de la part des développeurs, ce nouveau MMO est censé rafraichir un genre qui n'a cessé d'être des variante plus ou moins réussies d'une recette usée jusqu'à la lie, ce malgré les tentatives de rénovations entreprises par Star Wars : The Old Republic ou plus récemment Tera Online. Doucement, dans son coin, sans hâte, ce petit bijou affute encore ses arguments, et nous avons put en témoigner lors du week end beta du 27 avril. Une démo inachevée affichant quelques bugs suffira-t-elle à faire trembler le monde trop récurrent de l'univers persistent?
Bienvenu en Tyrie. Je sais, ça me l'a fait aussi...
Tyrie, 250 ans après
La création d'avatar est à la fois riche et bridée
Avatars
Les scénarios sont pour l'instant inégaux, même si leur présence est déjà un plus pour MMO
Faire résonner la légende
Dire que c'est un petit boss
La veuve et l'orphelin
Les combats oscille entre le tactique et l'arcade
l'Arcane de l'arcade
L'arche du Lion, le carrefour des civilisations
Les bons ouvriers ont de bons outils
Le PvP compétitif diffère un peu de ce qu'on a l'habitude de voir: l'objectif est plus important que de tuer des joueurs
Guerrier dans la Brume
Un assaut de forteresse sans machine de guerre? une pure folie
Warriors of the World vs World vs World
Tous les environnement sont d'une beauté déconcertantes
Le tour du monde en 3 jours
Oui, c'est bien un screen du jeu en temps réel sur un PC avec un carte graphique de bureau...
Parlons technique
Vos humbles serviteurs attendent le prochain week beta de pied ferme