Pour les personnes en recherche de compétition, la partie la plus importante de Starcraft II reste le mode multijoueur. Le vrai. Celui avec classement, points, ligues et
surtout bordures colorées. Ce mode autour duquel est bâti tout l'aspect eSports du jeu. C'est là-dessus que la beta du jeu se concentre depuis son lancement en avril, avec beaucoup de changements en perspective.
Commençons par le mode Archon. S'ajoutant aux habituels 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4, il permet à deux joueurs de contrôler la même base. Il s'agit essentiellement de jouer une partie 1v1 mais avec deux personnes aux commandes de chaque base. Ce mode est l'un des principaux ajouts de
Legacy of The Void, très fun et beaucoup moins frustrant que les duels classiques. Il permet aussi à un joueur plus expérimenté de "tenir la main" d'un joueur commençant tout juste à mettre les pieds dans Starcraft, en évitant (peut-être) qu'il abandonne trop vite devant la difficulté du jeu. Des tournois professionnels ont déjà été organisés durant la beta, notamment par
RedBull, et tout indique que ce mode pourrait se faire une place dans le côté eSports de Starcraft II.
Parallèlement, pour ceux qui voudraient goûter à l'expérience "tournoi" sans avoir besoin d'être progamer,
Legacy of The Void dispose d'une autre alternative au ladder classique : les tournois automatisés. Quotidiens ou hebdomadaires, chacun peut s'inscrire à un mini-tournoi de 8 ou 16 joueurs suivant le même format que les "vrais" tournois.
Ce mode n'offre actuellement rien de particulier pour les gagnants, mais peut potentiellement être utilisé à la place du ladder : votre niveau sur le ladder est utilisé pour trouver des adversaires appropriés, chaque match de tournoi influe sur votre classement général et vous pouvez enchaîner tournoi sur tournoi si ça vous chante.