- Éditeur Eidos Interactive
- Développeur Core Design
- Sortie initiale Octobre 2001
- Genre Action
Project Eden est un jeu dangereux. Dangereux pour Core Design, qui se décide enfin à sortir d'un carcan "Tomb Raider" toujours rentable mais de plus en plus étroit. Et dangereux aussi pour nous, joueurs, car ce jeu d'action-aventure plutôt réussi ne porte pas sur sa boîte la mention "bugs inside". Test d'un jeu qui peut énerver.
On est bien loin de l'ambiance d'un Tomb Raider.
Exit Lara
Mégalopole en détresse demande assistance.
Un futur prometteur ?
Une équipe soudée digne des quatre Mousquetaires.
Bel esprit d'équipe
Une interface intuitive qui facilite les échanges.
Inter...connexions
Mieux vaut ne pas l'énerver celui-là...
Drôle de basse-cour
Un ennemi : ça va. Au delà : bonjour les dégâts...
Trust no one
Un agent de l'UPA ne meurt jamais, comme James Bond.
Des agents "Duracell"
Question impression de hauteur, c'est parfait !
Atmosphère, atmosphère...
Le rover est l'un des multiples gadgets disponibles.
Tous ensemble !
Ils n'ont pas seulement l'air idiot, ils le sont.
Petits bémols
- La complémentarité des héros
- Le parfait mélange aventure-action
- La pesanteur de l'ambiance
- Un moteur à la hauteur
- La profondeur du scénario
- La variété de l'action
- Un multijoueur sympathique
- Quelques répliques de haut vol
- Le quicksave buggé
- Les combats parfois confus
- Le manque de souplesse des personnages
Le pari était loin d'être gagné d'avance. Pourtant, Core Design parvient sans problème à nous proposer enfin un produit original et rafraîchissant. Un vrai gameplay, un bon scénario, un mode multijoueur bien sympathique et un moteur impeccable qui s'adapte à bon nombre de configurations, Project Eden dispose d'à peu près toutes les caractéristiques du jeu d'action-aventure réussi. Sa forte identité parvient même à gommer les quelques défauts inhérents au contrôle simultané de quatre personnages. Dommage que la courte phase de débuggage n'ait pas permis de repérer un problème de sauvegarde rébarbatif (voir carrément bloquant). Et si un patch viendra sans doute résoudre ça rapidement, ce manque de rigueur se traduit naturellement par des points en moins sur la note finale.